Algoritma &
Pemrograman
Mastering the logic of the future through immersive, interactive exploration.
Eksplorasi Materi
Klik salah satu misi di bawah untuk membuka jurnal pembelajaran interaktif secara mendalam.
Misi 00: Ice Breaker
Pemanasan otak sebelum memulai petualangan logika pemrograman.
Misi 01: Computational Thinking
Mempelajari 4 pilar utama cara memecahkan masalah besar seperti komputer.
Misi 02: Logika & Algoritma
Memahami esensi urutan langkah logis dalam memecahkan masalah sehari-hari.
Misi 03: Simbol Flowchart
Mempelajari diagram alur geometris standar untuk memetakan algoritma.
Misi 04: Bahasa Pseudocode
Cara menuangkan logika berpikir ke dalam kode tiruan yang mudah dibaca.
Misi 05: Struktur Sekuensial
Mempelajari struktur eksekusi baris per baris yang teratur tanpa percabangan.
Misi 06: Struktur Percabangan
Mempelajari cara komputer mengambil keputusan menggunakan logika IF-ELSE.
Misi 07: Struktur Perulangan
Mempelajari Looping (FOR dan WHILE) untuk mengulang perintah secara efisien.
Misi 08: Optimasi Algoritma
Mempelajari cara menyusun kode yang bersih, pendek, dan sangat efisien.
Misi 09: Debugging Pro
Mempelajari cara melacak kesalahan (bug) dan memperbaikinya secara logis.
Misi 10: Final Challenge
Tantangan pemecahan masalah labirin untuk membuktikan keahlian logikamu.
Penyelidikan Masalah
Pilih level tantangan dan selesaikan misi GeoBot!
Daftar Perintah
TAP / DRAGAlgoritma Kamu
Simulasi GeoBot
Koki Algoritma
Susun instruksi resep secara berurutan untuk membuat pesanan burger!
Daftar Bahan
KLIK / DRAGUrutan Masak
Pesanan (Target)
Visualisasi
Evaluasi Pemahaman
Uji seberapa jauh kamu menguasai logika algoritma dan pemrograman!
Evaluasi Selesai!
Ini adalah pencapaianmu hari ini:
Absensi Siswa
Kelola kehadiran kelas 8 dalam format tabel rapi dan modern.
Pembagian Kelompok
Acak siswa secara instan dari absensi kelas dengan efek futuristik yang menakjubkan.
βοΈ Pengaturan Acak
Siswa akan didistribusikan secara merata ke dalam kelompok.
π₯ Daftar Siswa Tersedia
0 SiswaRoda Keberuntungan
Pilih siswa secara acak untuk maju ke depan kelas dengan roda putar dinamis.
βοΈ Opsi Spinner
Memuat daftar...
Misi Berhasil!
Kamu telah menguasai algoritma untuk level ini.