Informatika β€’ Kelas 8 SMP

Algoritma &
Pemrograman

Mastering the logic of the future through immersive, interactive exploration.

Logo Sekolah
πŸ“š PETA JALAN PEMBELAJARAN

Eksplorasi Materi

Klik salah satu misi di bawah untuk membuka jurnal pembelajaran interaktif secara mendalam.

00
🎬
ENERGIZER

Misi 00: Ice Breaker

Pemanasan otak sebelum memulai petualangan logika pemrograman.

01
🧩
FONDASI UTAMA

Misi 01: Computational Thinking

Mempelajari 4 pilar utama cara memecahkan masalah besar seperti komputer.

02
β˜•
LOGIKA

Misi 02: Logika & Algoritma

Memahami esensi urutan langkah logis dalam memecahkan masalah sehari-hari.

03
πŸ“Š
VISUALISASI

Misi 03: Simbol Flowchart

Mempelajari diagram alur geometris standar untuk memetakan algoritma.

04
✍️
PENULISAN

Misi 04: Bahasa Pseudocode

Cara menuangkan logika berpikir ke dalam kode tiruan yang mudah dibaca.

05
➑️
ALUR DASAR

Misi 05: Struktur Sekuensial

Mempelajari struktur eksekusi baris per baris yang teratur tanpa percabangan.

06
🚦
KEPUTUSAN

Misi 06: Struktur Percabangan

Mempelajari cara komputer mengambil keputusan menggunakan logika IF-ELSE.

07
πŸ”
EFISIENSI

Misi 07: Struktur Perulangan

Mempelajari Looping (FOR dan WHILE) untuk mengulang perintah secara efisien.

08
πŸš€
KUALITAS

Misi 08: Optimasi Algoritma

Mempelajari cara menyusun kode yang bersih, pendek, dan sangat efisien.

09
πŸ›
SIMULASI

Misi 09: Debugging Pro

Mempelajari cara melacak kesalahan (bug) dan memperbaikinya secara logis.

10
🏁
UJIAN AKHIR

Misi 10: Final Challenge

Tantangan pemecahan masalah labirin untuk membuktikan keahlian logikamu.

πŸ†

Misi Berhasil!

Kamu telah menguasai algoritma untuk level ini.

⭐⭐⭐